
HELLBOUND HOWL
In the Helluva Boss universe, the timeline has fractured into two... The Original Timeline, picking up right where season two ends, and the HELLBOUND HOWL Timeline. Enter Dante: no memories, no idea what's going on. Accompanied by the entire I.M.P. crew, he is slowly guided to remember who he really is—all while surviving the brutal new missions the company throws his way. Chaos and pure madness abound in this brand-new parallel story, spinning off from Vivienne Medrano's original vision for the main series.
En el Universo de Helluva Boss, la linea de tiempo se rompio en dos... La Linea Original de la serie, donde los hechos de la segunda temporada terminan, y la Linea de HELLBOUND HOWL... Donde aparece Dante, sin recuerdos, sin entender que ocurre, es acompañado por todo el equipo de I.M.P. y ayudado poco a poco a recordar quien es, mientras sobrevive a las pesadas nuevas misiones que la firma presenta, caos y locuras abundan en esta nueva historia paralela a la idea de Vivienne Medrano en la serie principal.

FanGame construido en Construct 2, para la materia Introduccioón al Diseño de VideoJuegos.
Profesora: Almendra Bilos
Alumno: Matias Lopez
Comision: VJN1BV
Version 1.5 Changelog:
- Fixed tracking/pathfinding issues for the main enemy.
- Improved the enemy combat system (line of sight and attack range).
- Added a new enemy type. Added a new special move.
- Fixed bugs regarding the revolver's shooting mechanics.
- Included new weapon.
- Adjusted the music volume (fixed overly loud tracks).
- Added and repaired on-screen text/UI.
- Fixed issues with invisible colliders in the middle of the level.
- Tweaked the jump height (Experimental).
- Fixed issues with Dante's recovery animation after being knocked down.
- Fixed a bug in the dialogue at the end of the level.
- Improved the overall dialogue at the end of the level.
- Repaired the RECORD section in the Main Menu.
- Added on-screen audio track pop-ups, displaying the real names of the music used.
Modificaciones a la versión 1.5:
- Solucionado probelmas de seguimiento para el enemigo principal.
- Mejorado del sistema de combate del enemigo (Visión y cercania de ataque).
- Agregado de un nuevo enemigo.
- agregado de un nuevo movimiento especial.
- Solucionado inconvenientes con los disparos del revolver.
- Inclusión de nuevo armamento.
- Modificación volumen de musica muy fuerte.
- Agregado y reparación de Texto en Pantalla.
- Solucionado problemas de Colliders invisibles en medio del nivel.
- Modificación experimental en altura de salto.
- Solucion a problemas de reincorporación de Dante luego de ser derribado.
- Solucionado inconveniente en dialogo del final del nivel.
- Agregado de mejores dialogos al finalizar el nivel.
- Reparada la seccion RECORD en el menu Principal.
- Agregado de Pistas de Audio en Pantalla, con los nombres reales de la musica utilizada.
WEBs:
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Instagram
| Updated | 9 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | MSCA TEAM |
| Genre | Action |
| Tags | 2D, Fangame, Furry, helluvaboss, html5, Indie, Low-poly, Retro, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |





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